지원 연구
VIPCGRL: 인간 정렬 절차적 레벨 생성
공동 주요 연구자 · 2023.09 – 2025.07 · 4인 팀
텍스트·레벨·스케치 멀티모달 공유 임베딩 기반 강화학습으로 인간 스타일에 정렬된 절차적 콘텐츠 생성.
PCGRL 강화학습 멀티모달 대조 학습
지원 연구, 학술 연구, 산학 협력과 개인·팀 게임 개발 프로젝트.
공동 주요 연구자 · 2023.09 – 2025.07 · 4인 팀
텍스트·레벨·스케치 멀티모달 공유 임베딩 기반 강화학습으로 인간 스타일에 정렬된 절차적 콘텐츠 생성.
연구 기여자 (공동 저자 2번째) · 2023.10 – 2025.01 · 5인 팀
GIST-MIT 협력 연구. 무선 고해상도 스마트 인솔 센서를 활용한 3D 인체 자세 추정 및 행동 인식.
연구 기여자 (저자 3번째) · 2023.09 – 2024.02 · 3인 팀
리턴 기반 유틸리티와 우선순위 동료 샘플링을 통해 제로샷 인간-AI 협업에 멀티 에이전트 UED를 적용.
카드 게임 기획·카드 전투·층별 레벨 PCG·통합 개발 · 2026.07 – 2026.08 · 2인 팀
NHN Game × AI Hackathon 예선 출품을 위해 Unity 6/C#으로 개발한 게임 프로토타입. 턴제 카드 전투와 실시간 슈팅이 하나의 전투 상태를 공유합니다.
연구 엔지니어 (학부) · 2022.12 – 2023.03 · 4인 팀
삼성 C-Lab의 미술 창작 행동 인식(HAR)·작품 영역 탐지(PFD) 산학 프로젝트에서 HAR 모델 제안·학습·검증, 모델 변환 및 Android 추론 연동에 참여했습니다.